martes, 24 de junio de 2014

EJE 3 Actividad 3

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

Unidad 2. Estrategias cognitivas

Actividad 3 Aplicando estrategias

"Aproximaciones a la educación virtual"

Hernán Gil Ramírez[1]

La educación virtual se ha constituido en una opción que las instituciones educativas empiezan a explorar, como parte de su proyección académica. Aquí se incluye en primer lugar, una síntesis sobre las posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su desarrollo. Luego, se presenta una serie de elementos relacionados con sus características, la tecnología a usar y los requerimientos básicos. Finalmente, se plantea la[P1]  necesidad de incluir las estrategias metacognitivas, como un apoyo fundamental para apoyar el aprendizaje a través de los medios virtuales.

No obstante considerarse el ciberespacio como invisible y artificial, éste existe y puede accederse a él libremente, para transmitir información, desde cualquier lugar del mundo y de manera instantánea, a través de los cables de fibra óptica, de los satélites o de las líneas telefónicas, que conforman las rutas de las actuales redes de computadoras. “... desde el punto de vista práctico el ciberespacio es un microcosmo digital en el que no existen fronteras ni distancias, ni autoridad central...” (Joyanes, 1997; 16) y al que puede acceder cualquier persona que esté conectada a la red.

Es decir, el ciberespacio es un medio electrónico donde confluyen datos, programas y usuarios, y en el que de manera virtual, se puede manipular todo tipo de información existente en formato digital, constituyéndose en “... un nuevo universo paralelo, creado y sostenido por líneas de comunicación y redes de computadoras que enlazan a través del mundo...”. (Joyanes, 1997: 124).

Desde esa perspectiva, los nuevos espacios virtuales, facilitan la implementación de una educación con cobertura global, libre de la tiranía del espacio físico y de las limitaciones de las opciones locales para el acceso al conocimiento. Dicha opción, por lo tanto, hace posible la comunicación a escala mundial, y facilita el acceso a grandes volúmenes de información de manera rápida y oportuna.

Unido a lo anterior, a través de las redes de computadoras y específicamente de Internet, es factible flexibilizar la educación, permitiendo su acceso a un mayor número de estudiantes, independiente de la edad, el sexo, la ubicación geográfica, los horarios y los calendarios.

[P2] 
De igual manera, la posibilidad de establecer mecanismos de ajuste permanente, que respondan a la dinámica del entorno y del momento, permiten contribuir en la formación de estudiantes con acceso a un aprendizaje oportuno y confiable, y a la vez con formación orientada hacia niveles de competencia global.

Por lo tanto, tomando como referencia lo planteado por Contreras (1995), la educación basada en las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, permite que el estudiante aprenda de manera individual y a su propio ritmo, que acceda de manera oportuna[P3]  y libre a la información según sus necesidades, que use el tiempo de manera más eficiente, que tenga información más clara y concisa y que decida cuándo y desde dónde estudia.

Lo anterior, permite plantear que la educación virtual requiere que el estudiante sea autodisciplinado, responsable, que use efectivamente su tiempo, y además que desarrolle habilidades de búsqueda y selección crítica de la información.

Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información permiten establecer un modelo de aprendizaje que le permita al estudiante descubrir y ser un agente activo, lo cual, como lo plantea Tapscott (1998) “... Esta combinación de una nueva generación y nuevas herramientas digitales nos forzará a volver a reflexionar sobre la naturaleza de la educación, tanto en contenido como en la forma de entrega...” (Tapscott, 1998: 119).

Además, la interacción a través de las redes, tanto con los textos como con los profesores y con los otros estudiantes, se debe caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje sea agradable y productivo y no aburridor e improductivo. Ahora bien, el medio más propicio para esa interacción, es sin lugar a dudas la Web, portadora de una gran base de información y con una amplia cobertura de usuarios en el ámbito mundial. Y que gracias a los actuales y venideros avances, tanto en la tecnología del hardware como la del software, harán posible además de la interacción, el desarrollo de aplicaciones “inteligentes”, en formatos que estimulen todos los sentidos y las potencialidades de los estudiantes.

De igual manera, la educación virtual requiere como premisa, garantizar a los estudiantes un aprendizaje activo y personalizado, en el cual puedan equivocarse en privado, gracias al uso de los medios virtuales y la simulación, haciendo los procesos de aprendizaje[P4]  
“...tan divertidos como cualquier juego de computadora, que empezarían, con el tipo de metas..., que darían cabida a diferencias de personalidad (las cuales afectan la forma en que las personas aprenden) y que les permitirían cometer errores sin que se sientan humillados (y de esta forma buscar explicaciones al porqué y que esto los motivara a pensar).”(Schank, 1997: ix)

Educación virtual

La educación virtual es aquella “... donde profesores y alumnos se encuentran en lugares geográficos distintos durante el desarrollo del curso... el proceso de enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo mediante interacción directa (cara a cara); sino a través de diversas[P5]  tecnologías de telecomunicaciones, redes electrónicas y multimedia.” (1)
La educación virtual se centra en la responsabilidad del alumno en el proceso aprendizaje. El alumno debe buscar información e interactuar con los contenidos de su curso mediante la tecnología, desarrollar su juicio crítico y tener la iniciativa de aprender continuamente todo aquello que sea esencial durante el proceso para cumplir con las intenciones educativas.

Además, se apoya en el desarrollo de equipos de colaboración a través de la red, para que compartan experiencias y se apoyen mutuamente en el desarrollo de su proceso de aprendizaje, supliendo de alguna manera la no presencialidad física.

Entre las características principales de la educación virtual están:

2.    Facilita a los alumnos el acceso programas académicos, ofrecidos en cualquier lugar del mundo.
3.    La cobertura de sus programas académicos es global.
4.    Es un modelo educativo que está centrado en el aprendizaje colaborativo, a través de los servicios de las redes de computadoras.
5.    El profesor es básicamente un facilitador de ambientes de aprendizaje. 
6.    El estudiante aprende por sí mismo y a su propio ritmo, a través de la red, interactuando con sus compañeros, sus profesores y con los textos.
7.    Hay flexibilidad tanto temporal como espacial.
8.    Debe haber una permanente retroalimentación sobre el desempeño del alumno, lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas.[P6] 


Metacognición y aprendizaje virtual


A este respecto, es viable plantear que el desarrollo de estrategias metacognitivas por parte el estudiante, cuando aborda el aprendizaje, es una opción que se puede implementar, pero que sin lugar a dudas requiere que se adelanten investigaciones en tal sentido. No obstante, las investigaciones hechas a la fecha, dan resultados positivos en campos como la lectura y las ciencias, en el sistema de educación “tradicional”.

La metacognición da cuenta del conocimiento y el control que los individuos desarrollan sobre sus procesos cognitivos. Con relación al efecto del uso de estrategias metacognitivas, en el proceso de aprendizaje, Baker (1995) plantea que estudios realizados “...han demostrado que la metacognición desempeña un papel importante en la efectiva comprensión y retención de los textos.” 

Y esto es válido para todas las áreas relacionadas con los procesos cognitivos. Como lo plantea el mismo Baker (1995), “... las habilidades metacognitivas son aplicables no sólo a la lectura sino también a la escritura, el habla la escucha, el estudio, la resolución de problemas y cualquier otro dominio en el que intervengan procesos cognitivos”.

La metacognición comprende de una parte, el conocimiento sobre la cognición y de otra, la regulación de la cognición. Con relación al conocimiento sobre la cognición, Flavell (1981) citado por Baker (1995), plantea que el saber cognitivo tiene relación con la capacidad de reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos, lo mismo que con la capacidad de sujeto para saber cuánto, cómo y porqué realiza las actividades cognitivas, lo mismo que con las características propias del sujeto que aprende, la especificidad de labor desarrollada y las estrategias desarrolladas para el cumplimiento de la misma.

Con relación al uso de estrategias para el control de los esfuerzos cognitivos, el mismo Flavell, plantea que  “... Entre esas estrategias están las de planificar nuestros movimientos, verificar los resultados de nuestros esfuerzos, evaluar la efectividad de nuestras acciones y remediar cualquier dificultad y poner a prueba y modificar nuestras técnicas de aprendizaje.” (Baker, 1995: 22)

Ahora bien, la implementación de las estrategias metacognitivas debe tener en cuenta la edad, y el nivel de formación académica del estudiante y los objetivos del aprendizaje[P7] .

Si bien es cierto, como lo afirma Baker (1995), que hay una relación entre la metacognición y el desempeño escolar, se hace necesario establecer qué relación existe entre el proceso de aprendizaje a través de un medio virtual, en este caso Internet, y la metacognición. Y cómo, el desarrollo de las estrategias metacognitivas puede contribuir a mejorar los procesos de aprendizaje a través de Internet.

El enseñar a los estudiantes el desarrollo de estrategias metacognitivas, puede contribuir de manera directa, a que los estudiantes adelanten los procesos de aprendizaje autónomos que demanda la educación virtual. Como lo sostienen los psicólogos, apoyados en los planteamientos de Vygostky “...la mejor forma de lograr estos objetivos es transferir gradualmente a los jóvenes la responsabilidad de la regulación.” (Baker, 1995: 23) y ello se logra a partir de la interacción social con otros, bien sea presencial o como en este caso en particular, virtualmente.

Ahora bien, desde esta perspectiva, se requiere que las propuestas de educación virtual, garanticen que los profesores conozcan la metacognición para contribuir de una manera más efectiva en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. Y además que a los estudiantes se les enseñe previamente, la forma de desarrollar las estrategias metacognitivas que le permitan desarrollar un aprendizaje más productivo.

Las estrategias metacognitivas permiten que el estudiante desarrolle una actividad autoregulada con el objetivo de planificar el proceso de búsqueda en las nuevas fuentes de información y de solucionar problemas, en un proceso controlado y evaluado permanentemente, de forma tal que le permita medir su éxito o su posible fracaso, para establecer los correctivos apropiados en la acción cognitiva, de acuerdo a los resultados obtenidos. Por lo tanto, se plantea entonces que las estrategias cognitivas deben ser un punto de referencia de los procesos de aprendizaje en la educación virtual.[P8] 

BIBLIOGRAFIA

BAKER, Linda (1995). Metacognición, lectura y educación en ciencias. En: Didáctica de las ciencias: Procesos y aplicaciones, aique Grupo Editor, S.A, Argentina.
CONTRERAS, Ricardo (1995), Sistema multimedia como prototipo de la universidad virtual, ARFO Ltda, Colombia.
GALVIS PANQUEVA, Alvaro H. (1994), Ingeniería de Software educativo, Ediciones Unidas, Colombia
GATES, Bill (1997). Camino al Futuro, Editorial Mc Graw Hill, Colombia.
GIL R., Hernán (1999). Proceso de comunicación a través del Correo Electrónico: el caso de los estudiantes de la Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), en memorias X congreso Internacional sobre Tecnología y educación a Distancia, Editorial Uned, Costa Rica.

JOYANES, Luis (1997). Cibersociedad. Los restos sociales ante un nuevo mundo digital, Editorial Mc Graw Hill, España.
MURIA V. Irene, (1994). La enseñanza de las estrategias de aprendizaje y las habilidades metacognitivas. Perfiles Educativos, No 65.
SCHANK, Roger (1997). Aprendizaje Virtual, Editorial Mc Graw Hill, México.
SOTO L., Carlos Arturo (1994). Pensamiento Postfor-mal, realidad y enseñanza de las ciencias. Pedagogía y Saberes, Universidad Pedagógica Nacional, No 5.
TAPSCOTT, Don (1998). Creciendo en un entorno digital. La generación Net, Editorial Mc Gaw Hill, Colombia
TURKE, Sherry (1997), La vida en pantalla. La construcción de la identidad en la era Internet, Editorial Paidós, España



[1] Tomado con fines educativos de: Gil Ramírez, H. (2000)  Aproximaciones a la educación virtual en: Revista de ciencias humanas. N° 24. Colombia. [On-line].  Recuperado de: http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev24/gil.htm


 [P1]Ideas principales
 [P2]Texto repetitivo, ya incluido
 [P3]Este párrafo esta resumido en el siguiente:
 [P4]Esta información ya está incluida en las posibilidades del internet y de los nuevos espacios virtuales.
 [P5]Me gusta este concepto pero me parece que ya está explicado  y repetido en cada concepto individual. Aquí se resume muy bien pero para mí diagrama me parece que no lo incluyo ya que estaría duplicado.
 [P6]Todas estas características también están ya incluidas en las descripciones de arriba. Solo tengo que revisar en mi resumen que no me falte ninguna. Pienso que este resumen es un poco repetitivo pero muy explicativo.
 [P7]No incluyo nada en mi diagrama ya que no considero que se relacione con la idea principal de la introducción
 [P8]Es lo mismo que viene en el párrafo de introducción.


REFLEXION:
Me parece un gran ejercicio. En lo personal se me hizo difícil resumir porque todo me parecía importante, pero una vez que pude identificar las 3 ideas principales que se encuentran en el párrafo de introducción, me pareció más fácil poder  subrayar y encontrar las explicaciones a estas ideas.
Considero muy importante utilizar esta técnica ya que será de mucha ayuda en el futuro para realizar mis tareas y mis repasos y estudio.
También considero que el hacer esta actividad me va a ayudar a realizar mi esquema, el cual al ser un gráfico, es mucho más fácil para estudiar y retener, al menos en mi caso, de manera fotográfica.
Gracias!
Maru Villarreal

Mapa (Esquema Jerarquico)


domingo, 22 de junio de 2014

EJE 3 ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Actividad 4

Actividad 4
Andamio cognitivo
Estrategias metacognitivas

Indicaciones: De acuerdo al caso que acabas de leer, completa el siguiente andamio. A continuación se incluyen algunas preguntas; no es necesario que las respondas, sólo son una guía que te facilitarán la comprensión del caso y te servirán para llenar el andamio.

1.  ¿Qué factores consideras que dificultan el aprendizaje de ambos estudiantes?
2.  ¿Qué factores facilitan su aprendizaje?
3.  ¿Qué tipo de estrategias cognitivas identificas en cada caso?
4.  ¿Es correcta la forma y el momento en que ambos estudiantes utilizan estas estrategias?

5.  ¿En ambos casos puedes identificar si existe un proceso de metacognición?


Eje 3 ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE


ACTIVIDAD  1     EL ZOOLOGICO

Propósito:
Detectar el uso de estrategias de aprendizaje en la resolución de problemas cotidianos.

Indicaciones:

1. Lee el siguiente problema

Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para resolver este problema:

1.       El número de pandas es un número impar.
2.       El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4.
3.       El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
4.       El número total de pandas es un múltiplo de 3.

Condiciones:

Tiene que ser un número impar, tiene que ser mayor que 3 y menor que 13 y debe ser múltiplo de 3. Además, si se le resta el panda que está comiendo, ese resultado debe ser múltiplo de 4.

Números impares mayores que 3 y menor que 13
5,7,9 y 11

Restando un panda a cada uno de estos números tenemos:
5 -1 = 4
7 – 1=6
9 – 1=8
11-1=10

De aquí el 4 y el 8 son múltiplos de 4, pero como el numero total de los pandas tiene que ser múltiplo de 3, la condición se completa únicamente con el 9

¿Cuántos pandas había en total?  Nueve Pandas


2. Cuando llegues al resultado, analiza cuál fue el proceso que seguiste para resolver el problema.

¿Realizaste alguna operación mental?
Si

¿Utilizaste algún recurso que te permitiera visualizar el problema?

Si, después de hacer mi cálculo mental, realice el cálculo por escrito paso a paso para poder validar y comprobar mi teoría.

3. Ahora pídele a algún compañero o familiar que resuelva el mismo problema y que te comente cómo llegó a la solución.

¿Utilizó el mismo procedimiento que tú? No

¿La forma en que resolvió el problema fue más fácil o más compleja que la que utilizaste tú?
Fue diferente, por medio de una tabla en Excel.



Gracias!

domingo, 15 de junio de 2014

EJE 2 ACTIVIDAD 5

EJE 2 ACTIVIDAD 5

Razonamiento lógico matemático Actividad 5. Razonamiento lógico y abstracto

Planteamiento 1
Al derrotar a la bruja Morgana, el rey Arturo y sus tres caballeros de la mesa redonda (Lanzarote, Gauvain y Tristán) regresan al castillo de Camelot. De pronto se encuentran con cuatro caminos (A, B, C y D), y todos llevan a Camelot. Feliz por la victoria, Arturo y sus caballeros deciden hacer una competencia, cada uno por un camino diferente; además, cada uno montaba un caballo de distinto color (blanco, plateado, marrón y negro).

Se sabe que:
·         El caballero de caballo blanco toma el camino D.
·         El camino D y B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C, que son caminos más sencillos.
·         El caballero de caballo marrón toma el camino A.
·         Gauvain toma el camino B.
·         Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más sencillos.
·         Antes de comenzar la competencia, el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro tocar la lira.

¿Cuál es el color del caballo del rey Arturo y por qué camino se va Tristán?

De acuerdo al método de cuatro pasos de Polya, comienzo:
1 Leyendo el problema varias veces y entendiendo que debo solucionar y encontrar que camino tomaron los caballeros para regresar al Castillo y que color de caballo montaban.  De esta forma puedo responder las dos preguntas solicitadas.
2 Mi plan es elaborar una tabla y poner a los involucrados y los datos que conozco para tratar de, por medio de un razonamiento lógico, resolver el problema.
3. Aplico mi plan y estos son los pasos:
Enlisto los elementos del problema

Elaboro una tablas con los datos conocidos:
·         El caballero de caballo blanco toma el camino D.
·         El camino D y B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C, que son caminos más sencillos.
·         El caballero de caballo marrón toma el camino A.
·         Gauvain toma el camino B.
·         Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más sencillos.
·         Antes de comenzar la competencia, el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro tocar la lira.

Despues de leer y leer el problema y los datos conocidos, por deducción comienzo por ordenar el criterio de caminos y su dificultad porque conocemos todos.
CAMINOS
DIFICULTADES
CABALLO
CABALLERO
A
Falso


B
Verdadero


C
Falso


D
Verdadero



Después encontramos que conocemos que camino tomaron el caballo marrón y el blanco
CAMINOS
DIFICULTADES
CABALLO
CABALLERO
A
Falso
MARRON

B
Verdadero


C
Falso


D
Verdadero
BLANCO


Tambien conocemos que Gauvain toma el camino B
CAMINOS
DIFICULTADES
CABALLO
CABALLERO
A
Falso
MARRON

B
Verdadero

GAUVAIN
C
Falso


D
Verdadero
BLANCO



Ahora nos dice que al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más sencillos.
Como son dos caminos sencillos y uno de ellos ya está tomado por el caballo Marrón, quiere decir que Lanzarote toma el camino A. No puede tomar el camino C pues ese tiene que estar tomado por el caballo Negro que es el otro camino sencillo que queda disponible.
De igual forma el caballo Plateado corresponde a Gauvain, ya que es el último disponible.
CAMINOS
DIFICULTADES
CABALLO
CABALLERO
A
Falso
MARRON
LANZAROTE
B
Verdadero
PLATEADO
GAUVAIN
C
Falso
NEGRO

D
Verdadero
BLANCO


Como último dato nos dice que: antes de comenzar la competencia, el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro tocar la lira.
Con este dato, sabemos que el Rey Arturo no es el caballero del caballo negro, por lo tanto, debe ser Tristán.
De esta forma sabemos que el Caballero que nos falta es el Rey Arturo y nuestra tabla queda completa:
CAMINOS
DIFICULTADES
CABALLO
CABALLERO
A
Falso
MARRON
LANZAROTE
B
Verdadero
PLATEADO
GAUVAIN
C
Falso
NEGRO
TRISTAN
D
Verdadero
BLANCO
REY ARTURO

4  Ahora podemos como paso final, contestar las preguntas iniciales:

El caballo del Rey Arturo es de color Blanco.
El camino que toma Tristán es el C.

Gracias!



Planteamiento 2
Almorzaban juntos tres políticos: el señor Blanco, el señor Rojo y el señor Amarillo. Uno llevaba corbata blanca, otro, corbata roja, y el otro, corbata amarilla, pero no necesariamente en ese orden.
-“Es curioso”- dijo el señor de corbata roja- “Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo”.
-“Tiene usted razón”- dijo el señor Blanco.

¿De qué color llevaba la corbata el señor Amarillo, el señor Rojo y el señor Blanco, respectivamente?
a) Blanco, rojo, amarillo.
b) Rojo, amarillo, blanco.
c) Amarillo, blanco, rojo.
d) Rojo, blanco, amarillo.
e) Blanco, amarillo, rojo.

Para solucionar este problema, voy a elaborar una tabla con los datos conocidos nuevamente.

El Sr. Blanco no tiene corbata de color blanco ya que no puede corresponder a su apellido ni tiene corbata de color rojo ya que está hablando con el Sr. de corbata Roja, por lo tanto tiene que ser Amarilla.

El Sr. de Corbata Roja no puede ser el Sr. Rojo ya que no corresponde. Tampoco puede ser el Sr. Blanco ya que sabemos que él tiene corbata Amarilla, entonces el Sr. Amarillo es quien tiene la Corbata Roja.

Y por conclusión sabemos que el Sr. Rojo tiene la corbata de color Blanco

SENORES DE APELLIDO
COLOR DE CORBATA
SR. BLANCO
Amarillo
SR. ROJO
Blanco
SR. AMARILLO
Rojo

Ahora podemos contestar la pregunta:

¿De qué color llevaba la corbata el señor Amarillo, el señor Rojo y el señor Blanco, respectivamente?

La respuesta es  d) Rojo, blanco, amarillo.